设计学
- 英文名
- Design Studies / Design Research
- 学科门类
- 交叉学科(艺术学、工学、管理学等)
- 中国学科代码
- 1305(艺术学门类下的一级学科)
- 核心议题
- 设计原则、设计方法、设计流程、设计系统
- 代表性方法
- 设计思维、用户研究、原型迭代、参与式设计
- 主要期刊
- Design Studies、Design Issues、International Journal of Design
设计学是研究设计活动的一般原则、方法、流程与设计系统构建的学科领域,既包括对设计实践的反省性研究,也包括面向设计实践的方法与工具开发。11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|22Design Research: A Disciplined Conversationdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
学科界定与研究对象
设计学与设计实践的关系
设计学作为一门学科,其核心研究对象是人工物(artificial things)及其形成过程,而非自然现象;这一界定使设计学区别于自然科学与人文科学,并与工程科学、管理科学形成交叉。55The Sciences of the Artificialmitpress.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计学与设计实践的关系常被概括为「实践是学科的知识来源与检验场,学科是实践的知识沉淀与反思框架」:设计实践产出的大量案例、经验与默会知识,经系统化、批判性整理后构成设计学的学科知识体系。66Design Research: A Disciplined Conversationdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在设计研究领域,以实践为基础的研究(practice-based research)与通过实践的研究(research through practice)被广泛用于连接设计实践与学术知识生产,其核心主张是设计实践本身可以生成可传播、可批判的知识,而不仅是应用既有理论。77Practice-Based Research in the Creative Arts: Foundations and Futures from the Front Linedirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计学对设计实践的反哺主要体现在提供方法工具、过程模型与评价框架,例如设计方法学运动将系统化方法引入设计过程,影响了工程设计与工业设计实践。88Design Methods: Seeds of Human Futureswiley.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计研究的知识类型
设计研究的知识类型可沿两个正交维度刻画:一是研究对象的性质(人工物、行为与过程、系统与环境),二是研究旨趣(描述性、规范性、建构性)。这一划分在 Nigel Cross 对“设计科学”与“设计研究”的辨析中被系统化,成为后续设计研究分类框架的常用起点。1111Design Research: A Disciplined Conversationjstor.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Cross 在《Design Research: A Disciplined Conversation》中区分了三种设计研究形态:关于设计的研究(research about design)、为设计的研究(research for design)和通过设计的研究(research through design)。这一三分法被广泛引用,用以说明设计知识既包括对设计活动的描述性理解,也包括支撑设计实践的工具性知识,以及经由设计实践本身生成的知识。1111Design Research: A Disciplined Conversationjstor.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Frayling 在 1993 年发表的《Research in Art and Design》中提出研究可分为三类:关于艺术与设计的研究、为艺术与设计的研究、通过艺术与设计的研究。这一分类后来被设计研究界广泛借用,成为讨论“通过设计的研究”合法性的经典文献依据。1212Research in Art and Designresearchonline.rca.ac.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Zimmerman、Forlizzi 与 Evenson 在 2007 年的《Research Through Design in HCI》中主张,通过设计的研究应产出可迁移的设计知识,而非仅停留在个别作品层面;他们提出以“设计物”作为知识载体,并强调研究贡献需具备可复用性与可批判性。1313Research Through Design in HCIdl.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在设计研究的知识类型讨论中,存在对“通过设计的研究”能否构成严格意义学术知识的持续争论。支持者认为设计实践本身可生成情境化、具身化的知识;批评者则认为这类研究缺乏可复现性与可累积性,难以满足传统学术知识的标准。1414Research Through Design: A Readerdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法有学者指出,通过设计的研究所产出的知识往往高度依赖具体情境与研究者个人技艺,难以像自然科学那样被独立复现和累积,因此其“知识”地位应被限定为实践性、局部性的理解,而非普遍性理论。17
设计研究的知识类型还可按认识论传统划分为实证主义、解释主义与建构主义三类取向:实证主义取向关注可测量的设计行为与效果,解释主义取向关注设计实践中的意义与情境,建构主义取向关注设计知识如何在共同体互动中被建构。这一划分常见于设计研究方法教材。1515Design Research: Methods and Perspectivesmitpress.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
历史沿革
从工艺美术到设计科学
“设计科学”这一概念在20世纪60年代前后由赫伯特·西蒙等人系统提出,其标志性文本是1969年出版的《人工科学》(The Sciences of the Artificial),该书主张设计是一门关于人造物的科学,应建立区别于自然科学的设计知识体系。55The Sciences of the Artificialmitpress.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
1962年在伦敦召开的“设计方法会议”(Conference on Design Methods)常被视为设计方法运动兴起的标志,此后在英美等地形成以系统化、理性化设计过程为目标的“设计方法运动”(Design Methods Movement)。1818Conference on Design Methods (1962)sciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计方法运动(1960s–1970s)
“设计研究”作为一个相对独立的学术领域,一般认为始于20世纪60年代;经过此后数十年的建设,它逐渐成为概念相对明确、研究范畴基本清晰的专业研究领域。2121英美设计研究学派的兴起与发展-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在20世纪60年代至70年代的设计研究发展历程中,影响较大的事件之一是英美设计研究学派的形成;该学派的核心建制是1966年在英国成立的设计研究学会(Design Research Society)。2121英美设计研究学派的兴起与发展-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计方法运动(design methods movement)是这一时期设计研究领域的重要思潮,与设计研究学会的成立及英美设计研究学派的形成在时间上相互重叠;相关研究文献将其作为设计研究早期建制化进程的组成部分加以讨论。2121英美设计研究学派的兴起与发展-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计研究的学科化(1980s 以后)
设计研究在1980年代以后逐步走向学科化,其标志之一是专门学术期刊的创办与稳定发行。1979年创刊的《Design Studies》是这一进程早期的重要平台,Bruce Archer在该刊创刊号上发表《Design as a discipline》,明确提出设计可以作为一种独立学科来对待。2222NSTL国家科技图书文献中心tedala.nstl.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Bruce Archer于1979年在《Design Studies》第1卷第1期第17至20页发表《Design as a discipline》,该文成为设计研究学科化讨论中被反复引用的奠基性文献之一。2222NSTL国家科技图书文献中心tedala.nstl.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
进入1990年代以后,设计研究的方法论自觉显著增强,研究重心从“设计是否是一门学科”转向“设计研究应当采用何种知识生产模式”,跨学科与多学科路径被广泛讨论。2222NSTL国家科技图书文献中心tedala.nstl.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2019年发表于《Design Studies》的论文《Design research, architectural research, architectural design research: An argument on disciplinarity and identity》对设计与建筑研究的关系作了约四十年的历史回顾,并讨论了二者能否被视为彼此独立的学科,说明学科身份与学科性是设计研究学科化进程中的持续议题。2222NSTL国家科技图书文献中心tedala.nstl.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计原则
功能与形式的统一
“形式追随功能”(Form follows function)这一表述通常被追溯到美国建筑师路易斯·沙利文(Louis Sullivan),他在1896年的文章《高层办公建筑的艺术考量》中提出“形式永远追随功能”(form ever follows function),用以论证高层建筑的外观应表达其内部使用与结构逻辑。2323The Tall Office Building Artistically Consideredarchive.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
现代主义设计运动把功能与形式的统一提升为一项规范性原则:包豪斯与乌尔姆设计学院的教学传统强调,产品的形态应经由对材料、工艺与使用方式的研究而生成,而非先定外形再附加装饰。2424Bauhaus 1919–1933: Workshops for Modernitymoma.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2525Ulm School of Design (Hochschule für Gestaltung Ulm) – Historyhfg-archiv.ulm.de前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在工业设计领域,迪特·拉姆斯(Dieter Rams)提出的“好设计十原则”中,第一条即“好设计是创新的”,第三条为“好设计是美的”,其整体框架把功能适用性与形式品质视为同一设计过程的两面,而非彼此取舍。2626The Ten Principles of Good Designvitsoe.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
功能与形式的关系在20世纪后期受到后现代主义与产品语义学的挑战:后者主张形式不仅承载使用功能,还承担传达意义与身份的功能,因此“功能”本身应被扩展为包括符号与情感层面。2727Product Semantics: A Triangulation and Four Design Theoriesresearchgate.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性与人因
可用性(usability)在 ISO 9241-11 中被定义为「特定用户在特定使用情境下,为达成特定目标而使用某产品时所具有的有效性、效率和满意度」,这一定义把人因目标从产品属性转向了使用情境中的绩效结果。3030ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and conceptsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
ISO 9241-11 在 2018 年修订时,把「满意度」拆解为可用性结果的一部分,并明确可用性可以针对系统、产品或服务来评估,同时强调可用性取决于使用情境(用户、任务、设备、环境)而非产品固有属性。3030ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and conceptsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Nielsen 提出的十项启发式评估原则(系统状态可见、系统与现实世界匹配、用户控制与自由、一致性与标准、错误预防、识别优于回忆、灵活高效、美学与极简设计、帮助用户识别诊断并恢复错误、帮助与文档)是交互设计中引用最广的可用性检查清单之一。313110 Usability Heuristics for User Interface Designnngroup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Nielsen 与 Molich 在 1990 年提出启发式评估方法,让少量评估者依据可用性原则检查界面并报告问题,作为低成本、无需终端用户的可用性检查手段。3232Heuristic evaluation of user interfacesdl.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Nielsen 与 Landauer 在 1993 年基于对多个可用性研究的汇总分析指出,单个评估者平均只能发现约三分之一的可用性问题,而 5 名评估者合计通常能发现约 75% 的问题,这一「5 人原则」成为启发式评估配置评估者数量的常用经验依据。3333A mathematical model of the finding of usability problemsdl.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Nielsen 在 1993 年提出可用性的五个质量组件:可学习性、效率、可记忆性、错误率和满意度,这一框架长期被用作可用性目标的分解方式。3434Usability Engineeringsciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
人因与工效学(human factors and ergonomics)把人的生理、认知与组织特性纳入系统设计,ISO 6385 将其界定为研究人与系统其他要素之间相互作用的学科,并主张在系统设计全过程中应用理论、原理、数据和方法以优化人的福祉与系统整体绩效。3535ISO 6385:2016 Ergonomics principles in the design of work systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性工程(usability engineering)作为过程模型,主张把可用性目标量化为可测量的指标(如任务完成率、任务时间、错误数、满意度评分),并在开发过程中设定明确的可用性规格与验收标准。3636Usability Engineeringnngroup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
以用户为中心的设计(user-centred design)在 ISO 9241-210 中被描述为一种把用户及其需求置于设计过程中心的方法学,其核心活动包括理解使用情境、明确用户需求、产出设计方案、依据需求评估设计,且过程是迭代的。3737ISO 9241-210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性测试通常要求让代表性用户执行代表性任务,并由观察者记录任务完成情况、错误与困难,其价值在于发现设计者无法预见的实际使用问题,而非仅仅验证设计者已有的假设。3838Usability Testingnngroup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性并非单一维度:有效性、效率与满意度之间可能相互冲突,例如提高操作效率的自动化可能降低用户对系统状态的理解与可控感,因此设计原则需要在多个可用性目标之间做权衡。3030ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and conceptsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|3434Usability Engineeringsciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在可用性评估方法的选择上,学界与实务界长期存在分歧:启发式评估等专家评审成本低、可在无用户参与时进行,但可能遗漏只有真实用户才会遇到的问题;而用户测试更贴近实际使用,却成本更高、样本有限。3232Heuristic evaluation of user interfacesdl.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|3838Usability Testingnngroup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
「5 人原则」在可用性实务中被广泛引用,但其适用性受到质疑:该结论基于特定研究集合与问题发现率模型,对于问题类型分布不同或用户群体异质的系统,所需评估者数量可能显著不同。3333A mathematical model of the finding of usability problemsdl.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法批评者指出,该模型假设问题被发现的概率相互独立且同分布,实际评估中评估者之间高度相关,且不同界面类型的问题发现曲线差异很大,固定人数缺乏普遍依据。46
认知工效学关注 mental workload、注意、记忆与决策等认知过程对系统设计的要求,其研究表明界面设计若超出人的工作记忆容量或注意限制,会显著增加错误率与操作时间。3535ISO 6385:2016 Ergonomics principles in the design of work systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性目标需要与可访问性(accessibility)目标区分:前者关注特定用户群在特定情境下的绩效与满意,后者关注包括残障用户在内的最广泛人群能否感知、操作和理解产品,二者在标准体系中分别由 ISO 9241-11 与 WCAG 等文件处理。3030ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and conceptsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|3939Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1w3.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可持续设计原则
可持续设计原则要求在产品或服务的全生命周期中系统考虑环境影响,从原材料获取、生产、运输、使用到废弃回收各阶段减少资源消耗与污染排放。4040Design for Sustainability: A Step-by-Step Approachunep.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在可持续设计原则中,生命周期评估(LCA)被广泛用作量化工具,依据 ISO 14040/14044 标准对产品系统的环境负荷进行系统评价,以支持设计决策。4141ISO 14040:2006 Environmental management — Life cycle assessment — Principles and frameworkiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
欧盟《生态设计法规》(ESPR,2024 年生效)将可持续设计原则制度化,要求产品满足耐久性、可修复性、能效与可回收性等要求,并引入数字产品护照。4242Regulation (EU) 2024/1781 establishing a framework for setting ecodesign requirements for sustainable productseur-lex.europa.eu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计方法
设计思维
设计思维被界定为一种以人为本的创新性思维模式,其典型过程包括洞察需求、定义问题、头脑风暴与快速迭代等环节,目标在于系统性地解决复杂问题而非仅追求作品的最终呈现效果。4545培养“会思考”的设计师-今日头条-手机光明网m.gmw.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
清华大学美术学院于2004年开设“设计思维与方法”课程,将设计思维的系统性训练纳入设计专业教学,反映出设计思维在21世纪初已进入中国设计教育的正式课程体系。4545培养“会思考”的设计师-今日头条-手机光明网m.gmw.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计思维的应用范围已从艺术设计领域延展至科技、教育、商业乃至公共决策等多个领域,被视作一种通用的解决问题的系统性思维方式。4545培养“会思考”的设计师-今日头条-手机光明网m.gmw.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
用户研究与情境调查
用户研究(user research)是设计方法中的一个系统性环节,其目标是在设计决策之前理解目标用户的需求、行为、能力与所处环境,从而降低以设计师个人经验替代真实用户需求所带来的风险。11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
情境调查(contextual inquiry)由休·拜尔(Hugh Beyer)与卡伦·霍尔茨布拉特(Karen Holtzblatt)在 1990 年代提出,是情境设计(contextual design)方法体系的第一步;其核心做法是研究者进入用户的实际工作场所,观察并询问正在进行的真实工作,而不是在实验室或访谈室中让用户回忆和复述。4747Contextual Design: Defining Customer-Centered Systemssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
情境调查遵循四条原则:情境(在用户实际工作发生的地点进行研究)、伙伴关系(研究者与用户以协作方式共同解读工作)、解释(研究者对观察到的现象给出解释并由用户确认或修正)、焦点(让研究围绕明确的设计议题展开,而非漫无边际地记录)。4747Contextual Design: Defining Customer-Centered Systemssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在情境调查中,研究者通常采用「师徒模型」(apprenticeship model):把用户视为掌握工作诀窍的师傅、研究者视为学习者,通过观察与追问让用户把默会知识外显出来;这一取向与把用户当作被动受访对象的问卷或焦点小组形成对照。4747Contextual Design: Defining Customer-Centered Systemssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
情境调查的典型产出不是统计报表,而是逐字记录与观察笔记、工作模型(work models,如流程模型、序列模型、制品模型、文化模型、物理模型)以及后续的亲和图(affinity diagram)整理,用于把零散的现场材料收敛为可指导设计的概念结构。4747Contextual Design: Defining Customer-Centered Systemssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在更广的用户研究方法谱系中,情境调查属于定性、生成性(generative)研究,常与深度访谈、参与式观察、日记法、文化探针等方法并列;它与可用性测试这类以评估既有方案为目的的评估性研究在目的和时点上不同。11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
人机交互与设计研究领域对「在野外(in the wild)」开展研究的方法论讨论表明,真实使用情境中的观察能揭示实验室研究难以捕捉的社会性、物质性与时间性因素,这为情境调查一类现场方法提供了方法论依据。4848Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systemsdl.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
ISO 9241-210 把「理解并明确使用情境(context of use)」列为以人为中心设计的首要活动,要求识别用户、任务、设备以及物理与社会环境,这使情境调查所收集的现场材料在人机交互标准体系中有了对应的活动位置。3737ISO 9241-210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
参与式设计与协同设计
参与式设计(participatory design)与协同设计(co-design)在概念上高度相似,在设计实务中常被混用;有研究指出,两者都体现集体智力,但在合作对象、核心思想与权利分配等维度上存在区别。4949设计民主化背景下合作设计方法的使用与辨析-装饰2021年12期-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
参与式设计的思想源头通常追溯到 20 世纪 70 年代北欧的民主化工作场所运动,其核心主张是让最终使用者(尤其是工人)直接参与系统与工具的设计决策,而不只是被咨询。4949设计民主化背景下合作设计方法的使用与辨析-装饰2021年12期-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
原型与迭代
原型(prototype)是设计过程中用于表达设计意图、检验设计假设的实体或虚拟制品;迭代(iteration)则指围绕原型进行多轮「制作—评价—修改」的循环推进。二者在教学中通常被合并讲授:爱丁堡大学艺术学院开设的研究生课程「Prototyping and design practice: innovation through boundary objects and intermediary devices」即以「迭代式原型制作」(iterative prototyping)的技术与方法为课程核心内容,并将其定位于创新产品设计过程之中。5050Course Catalogue - Prototyping and design practice: innovation through boundary objects and intermediary devices (DESI11097)www-test.drps.ed.ac.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在中国高校的设计类课程体系中,原型制作与方案迭代被作为独立教学单元处理。国家高等教育智慧教育平台收录的中国计量大学设计学类课程设有「设计的原型制作」单元,其教学目标包括理解设计意图的表达原理、掌握设计原型制作的基本方法、了解设计的基本评价方法以及了解设计方案迭代的基本原理,说明原型、评价与迭代三者被作为一组相互关联的知识点来组织教学。4646课程 - 国家高等教育智慧教育平台higher.smartedu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
原型在设计沟通中承担中介角色:它既是设计团队内部讨论的载体,也是设计者与利益相关者之间传递设计意图的媒介。爱丁堡大学的课程描述把原型与「边界物」(boundary objects)和「中介装置」(intermediary devices)并置,用以说明原型如何在不同知识背景的参与者之间充当可共同指涉的对象,从而支撑跨专业协作中的创新。5050Course Catalogue - Prototyping and design practice: innovation through boundary objects and intermediary devices (DESI11097)www-test.drps.ed.ac.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
原型与迭代的方法论意义在于把设计从一次性的方案生成转变为可评价、可修正的过程:先以低成本原型外化设计意图,再通过评价获得反馈,据此修改方案并进入下一轮原型,形成闭环。这一「表达—评价—迭代」的结构在课程大纲中被明确列为教学目标,而非仅是实践惯例。4646课程 - 国家高等教育智慧教育平台higher.smartedu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
原型的保真度(fidelity)选择是迭代策略中的关键权衡:低保真原型制作成本低、修改快,适合在早期探索大量方案;高保真原型更接近最终形态,适合验证细节与可用性,但修改代价高。因此迭代节奏通常与原型保真度相匹配,早期多轮快速迭代、后期少轮精细迭代。5050Course Catalogue - Prototyping and design practice: innovation through boundary objects and intermediary devices (DESI11097)www-test.drps.ed.ac.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开|4646课程 - 国家高等教育智慧教育平台higher.smartedu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计流程与过程模型
双钻模型
双钻模型(Double Diamond)由英国设计协会(Design Council)于2004年在其报告《The Double Diamond: A universally accepted depiction of the design process》中首次提出,用以描述设计过程的四个阶段:发现(Discover)、定义(Define)、开发(Develop)和交付(Deliver)。5151The Double Diamond: A universally accepted depiction of the design processdesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
双钻模型的两个菱形分别对应“发散-收敛”的思维模式:第一个菱形强调探索问题空间(发现)并聚焦关键问题(定义),第二个菱形强调生成多种解决方案(开发)并筛选出可行方案(交付)。5151The Double Diamond: A universally accepted depiction of the design processdesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5252The Double Diamond: 15 years ondesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
英国设计协会在2019年对双钻模型进行了更新,强调设计过程并非线性,而是迭代的,并增加了“参与”(Engage)和“领导”(Lead)两个外层原则,以反映设计在组织中的战略作用。5252The Double Diamond: 15 years ondesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
双钻模型被广泛采用为设计过程的通用框架,但其批评者指出该模型过于简化,未能充分体现设计实践中复杂的非线性迭代和跨学科协作。5353The Double Diamond model: a critiquedmi.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法支持者认为双钻模型提供了一个清晰、易于沟通的框架,有助于设计师与非设计利益相关者达成共识,并已被成功应用于多个公共和私营部门项目。5151The Double Diamond: A universally accepted depiction of the design processdesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5252The Double Diamond: 15 years ondesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
双钻模型与设计思维(Design Thinking)密切相关,两者都强调以用户为中心、迭代和跨学科团队合作,但双钻模型更侧重于过程的结构化描述,而设计思维更侧重于思维模式和方法工具。5454Design Thinking vs. Double Diamond: A comparisoninteraction-design.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在双钻模型中,“发现”阶段通常包括用户研究、市场分析和趋势洞察;“定义”阶段则通过洞察综合和问题陈述来明确设计方向。5151The Double Diamond: A universally accepted depiction of the design processdesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5252The Double Diamond: 15 years ondesigncouncil.org.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
阶段门与并行工程
阶段门(stage-gate)流程由罗伯特·G·库珀(Robert G. Cooper)在20世纪80年代提出,其核心是把产品开发划分为若干阶段,并在阶段之间设置“门”(gate)作为评审与决策点,由跨职能评审组依据预设准则决定项目是继续、暂停、返工还是终止。5555Stage-Gate Systems: A New Tool for Managing New Productssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5656Perspective: The Stage-Gate Idea-to-Launch Process—Update, What's New, and NexGen Systemsonlinelibrary.wiley.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在库珀的原始表述中,阶段门流程的每个阶段都设计为并行开展多学科活动以缩短周期,而门评审则要求提交规定的交付物(deliverables)并对照“必须满足”与“应当满足”两类准则逐项检查,因此它同时承担了质量控制与组合管理的功能。5555Stage-Gate Systems: A New Tool for Managing New Productssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5656Perspective: The Stage-Gate Idea-to-Launch Process—Update, What's New, and NexGen Systemsonlinelibrary.wiley.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
并行工程(concurrent engineering)的经典定义出自美国国防分析研究所(IDA)1988年的报告 R-338:它是对产品及其相关过程(包括制造与支持过程)进行集成化、并行设计的系统化方法,目的是使开发者从一开始就考虑产品全生命周期中的质量、成本、进度和用户需求。5757Role of Concurrent Engineering in Weapons System Acquisition (IDA Report R-338)apps.dtic.mil前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5858Concurrent Engineeringen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
温纳(Winner)等人在 IDA R-338 报告中把并行工程界定为一种组织与管理上的转变,强调跨职能团队、早期信息共享与上游决策对下游后果的显式考虑,而不只是把设计活动在时间上重叠。5757Role of Concurrent Engineering in Weapons System Acquisition (IDA Report R-338)apps.dtic.mil前往参考资料 ↓在新标签页中打开
阶段门与并行工程在逻辑上存在张力:阶段门以串行的门评审和阶段性冻结为特征,而并行工程要求下游知识尽早进入上游决策;实践中常见的调和方式是在阶段内部采用并行活动、在门处保留阶段性决策,从而形成“并行—门控”的混合流程。5555Stage-Gate Systems: A New Tool for Managing New Productssciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5757Role of Concurrent Engineering in Weapons System Acquisition (IDA Report R-338)apps.dtic.mil前往参考资料 ↓在新标签页中打开|5959Agile-Stage-Gate Hybrids: The Next Stage for Product Developmenttandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
美国国防部于1994年发布 MIL-HDBK-499A《并行工程手册》,把并行工程作为采办项目的推荐做法加以规范化,说明并行工程在20世纪90年代已从研究倡议进入标准与制度层面。6060MIL-HDBK-499A: Department of Defense Handbook — Concurrent Engineeringquicksearch.dla.mil前往参考资料 ↓在新标签页中打开
库珀本人后来对经典阶段门流程提出修正,主张引入“柔性门”“条件放行”和按风险分级的评审强度,以回应批评者认为阶段门过于刚性、拖慢上市速度的意见。5656Perspective: The Stage-Gate Idea-to-Launch Process—Update, What's New, and NexGen Systemsonlinelibrary.wiley.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|6161What's Next?: After Stage-Gatetandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对阶段门的主要批评集中在三点:门评审造成等待与排队、阶段边界抑制跨阶段信息反馈、以及以文档完备性而非学习速度作为放行依据;这些批评推动了敏捷与阶段门混合模型的提出。5959Agile-Stage-Gate Hybrids: The Next Stage for Product Developmenttandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|6161What's Next?: After Stage-Gatetandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
并行工程的效果证据主要来自20世纪90年代的案例与行业调查,例如 IDA 报告引用的企业案例显示并行工程可显著缩短开发周期;但这些证据多为案例研究而非随机对照,外推需谨慎。5757Role of Concurrent Engineering in Weapons System Acquisition (IDA Report R-338)apps.dtic.mil前往参考资料 ↓在新标签页中打开|6060MIL-HDBK-499A: Department of Defense Handbook — Concurrent Engineeringquicksearch.dla.mil前往参考资料 ↓在新标签页中打开
敏捷与精益设计
敏捷设计(Agile Design)将敏捷软件开发中的迭代、增量与跨职能协作原则引入设计过程,强调通过短周期迭代和持续用户反馈来应对需求不确定性。6262Agile Design: A Systematic Literature Reviewcambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
精益设计(Lean Design)源于精益生产与精益创业思想,核心是识别并消除设计流程中的浪费、建立拉动式工作流、以最小可行产品(MVP)快速验证假设并实现持续交付。6363Lean Design: A Literature Review and Research Agendatandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|6464The Lean Startuptheleanstartup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
敏捷与精益设计共享迭代、用户中心与快速反馈的理念,但侧重点不同:敏捷设计更关注团队协作与响应变化的能力,精益设计更关注价值流分析与减少浪费。6262Agile Design: A Systematic Literature Reviewcambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|6363Lean Design: A Literature Review and Research Agendatandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计思维(Design Thinking)与敏捷、精益方法在实践上常被结合使用,形成“设计思维探索—精益验证—敏捷交付”的混合过程模型,但三者并非同一方法论,其整合方式在业界仍处于探索阶段。6565Design Thinking vs. Lean Startup vs. Agile: A Comparisoninteraction-design.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
精益创业(Lean Startup)提出的“构建—测量—学习”循环为精益设计提供了实验驱动的过程框架,强调通过最小可行产品快速获取用户反馈并迭代。6464The Lean Startuptheleanstartup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计系统构建
设计语言与组件库
设计语言(design language)是一套共享的视觉与交互约定,包括色彩、字体、间距、图标、动效与语气等要素,用于在多个产品与界面之间维持一致的外观与感受;组件库(component library)则是把这些约定实现为可复用的界面构件(如按钮、输入框、对话框)及其代码与文档的集合。二者常被合称设计系统(design system)的核心层,但设计系统还包含设计原则、内容规范、治理流程与工具链等更广的内容。6767Design Systems: A practical guide to creating design languages for digital productssmashingmagazine.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|6868Design Systems Handbookdesignbetter.co前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在业界通行的分层表述中,设计系统通常被拆为设计语言(原则与视觉规范)、组件库(可复用 UI 构件)、模式库(交互与页面模式)以及文档与治理四层;组件库是设计语言的可执行载体,设计语言是组件库的决策依据。6868Design Systems Handbookdesignbetter.co前往参考资料 ↓在新标签页中打开
原子设计(Atomic Design)由 Brad Frost 于 2013 年前后提出,把界面拆为原子(atoms)、分子(molecules)、有机体(organisms)、模板(templates)与页面(pages)五个层级,为组件库的粒度划分与复用组织提供了被广泛采用的方法论框架。6969Atomic Designatomicdesign.bradfrost.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Material Design 由 Google 于 2014 年发布,是较早把设计语言与跨平台组件实现一并公开的规模化设计系统;其规范文档同时给出视觉原则、组件行为与动效准则,成为后续众多企业设计系统参照的范式。7070Material Designmaterial.io前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计令牌(design tokens)是把颜色、字号、间距、圆角等设计决策抽象为与平台无关的键值对的做法,使同一套设计语言能够在 Web、iOS、Android 等不同技术栈间同步;该概念由 Salesforce 的设计系统团队在 2014 年前后推广,并逐渐成为设计语言与代码之间的事实中间层。7171Design Tokenslightningdesignsystem.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|7272Design Tokens W3C Community Groupw3.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计系统与前端实现的衔接
设计系统(design system)在工程实践中通常被定义为可复用的组件库、设计令牌(design tokens)、使用规范与文档的组合,其目标是让设计决策以代码可消费的形式沉淀下来,从而在设计与前端实现之间建立单一事实来源(single source of truth)。7575Design Systemsnngroup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计令牌是设计系统与前端实现衔接的核心机制:它把颜色、字体、间距、圆角等设计决策抽象为平台无关的键值对,再由构建工具转换为 CSS 自定义属性、Sass 变量、iOS/Android 资源或 JavaScript 常量,使同一套设计语义可以跨 Web 与原生端一致地落地。7676Design Tokenscss-tricks.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
W3C 设计令牌社区组发布的 Design Tokens Format Module 草案,试图为设计令牌定义统一的 JSON 交换格式,使不同设计工具与前端构建管线之间可以互操作;该规范仍处于草案阶段,尚未成为正式标准。7272Design Tokens W3C Community Groupw3.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
组件库是设计系统向前端交付的主要载体。以开源实现为例,Material Components(Material Design 的官方实现)同时提供 Web(基于 Web Components 的 Material Web)、Android(Jetpack Compose Material 3)与 iOS 等多平台版本,使同一设计语言在不同技术栈上有一致的组件 API 与视觉表现。7777Material Design Componentsm3.material.io前往参考资料 ↓在新标签页中打开|7878Material Web Componentsgithub.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在工程组织上,设计系统与前端实现的衔接通常依赖「设计源文件 → 令牌导出 → 组件库 → 应用消费」的流水线;Figma 等设计工具通过 Variables 与 REST API 支持令牌的程序化导出,使设计侧的改动可以经 CI 自动同步到代码仓库,减少手工转录造成的不一致。7979Figma Variables REST APIfigma.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计系统与前端实现衔接的一个常见治理难题是「设计与代码漂移」(design-code drift):设计稿更新后代码未同步、或代码中出现了规范外的硬编码样式,导致设计系统逐渐失去权威性。业界通常通过令牌单一来源、组件覆盖率度量与视觉回归测试来抑制漂移。8080Design System Maturity Modelsparkbox.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计治理与维护
设计治理(design governance)指对设计活动进行引导、协调与约束的制度安排与过程,其核心目标是使设计决策与组织战略、公共价值及社会期望保持一致;在公共部门语境中,它常被理解为政府运用设计方法提升政策制定与公共服务质量的治理策略。8282Design Governance: A Conceptual Frameworkdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计系统的维护需要建立专门的组织角色与职责,例如设计系统团队(design system team)负责组件的开发、文档编写、版本发布与废弃管理,并制定贡献指南以协调分散的设计与开发人员。8383Design Systems: A Practical Guide to Building and Maintaining Design Systemsoreilly.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计系统的治理模型通常包括集中式、联邦式和分散式三种类型:集中式由核心团队统一决策,联邦式由核心团队与各产品团队共同维护,分散式则依赖社区自治;不同模型在一致性、灵活性与维护成本之间形成权衡。8383Design Systems: A Practical Guide to Building and Maintaining Design Systemsoreilly.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|8484Design System Governance Modelsuxdesign.cc前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计系统的采用度量(adoption metrics)常包括组件使用率、设计债务(design debt)数量、贡献者数量与问题解决周期等指标,用于评估治理效果并指导维护优先级。8484Design System Governance Modelsuxdesign.cc前往参考资料 ↓在新标签页中打开
主要分支与邻近领域
工业设计
工业设计是设计学中面向批量生产的产品与系统,综合运用美学、人因、工程与商业知识,以优化产品功能、使用体验、制造可行性与市场价值的分支学科。8686Industrial designbritannica.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|8787Industrial Designen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
国际工业设计协会理事会(ICSID,现名世界设计组织 WDO)在2006年修订的工业设计定义中,将工业设计界定为对批量生产的产品、系统、服务及其直接环境进行创造性活动,旨在赋予其多方面的品质。8888Definition of Industrial Designwdo.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
工业设计的教育与职业实践通常与机械工程、人机工程学、材料与制造工艺、市场营销等邻近领域交叉,形成以产品开发为中心的知识网络。8686Industrial designbritannica.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
工业设计的分支可按对象与情境划分为产品设计、交通工具设计、家具设计、包装设计、服务与体验设计等方向,其中产品设计是最核心的传统领域。8787Industrial Designen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|8989What is Industrial Design?idsa.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
工业设计与交互设计、用户体验设计等邻近领域在数字产品与智能硬件开发中日益融合,形成从物理形态到数字界面的连续设计对象。9090Interaction Design and Industrial Design: Blurring Boundariesinteraction-design.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
工业设计作为设计学的分支,其边界随制造技术(如增材制造、智能硬件)与商业模式(如产品服务系统)的变化而持续调整,学界对其核心范围的界定存在不同侧重。9191The Changing Boundaries of Industrial Designdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|9292Industrial Design: A Critical Introductionbloomsbury.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法有学者主张工业设计的核心应坚守批量生产的物理产品,过度扩展至服务与系统会稀释其学科身份。124
对立说法另一些学者认为工业设计应主动扩展至产品服务系统与体验设计,以回应产业与社会的实际需求。125
交互设计与用户体验
交互设计(Interaction Design)关注人与产品、系统、服务之间在时间维度上的行为与反馈关系,其核心问题是「用户在使用过程中做什么、系统如何回应」,而非仅关注静态的界面外观。9393Interaction Design: Beyond Human-Computer Interactionwiley.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
用户体验(User Experience, UX)这一概念由唐纳德·诺曼(Donald Norman)在 1990 年代提出并推广,用以涵盖用户与产品交互时产生的全部感知、情感与意义体验,而不限于可用性。9494The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Editionbasicbooks.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
ISO 9241-210 将用户体验定义为「用户在使用或预期使用产品、系统或服务时所产生的感知与反应」,并明确其包含使用前、使用中与使用后的全部阶段。3737ISO 9241-210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性(usability)在 ISO 9241-11 中被界定为「特定用户在特定使用情境下达成特定目标的有效性、效率与满意度」,是用户体验的一个子集而非全部。3030ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and conceptsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
以用户为中心的设计(User-Centered Design, UCD)在 ISO 9241-210 中被规范为包含四个迭代活动的过程:理解使用情境、明确用户需求、产出设计方案、依据需求评估设计。3737ISO 9241-210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)是交互设计与用户体验研究最直接的邻近学科,其学术共同体以 ACM CHI 会议为主要阵地,关注计算机系统的设计、评估与实现中的人的因素。9595ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systemschi.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
交互设计在学科谱系上常被置于「设计学」与「人机交互」的交汇处:前者提供以人为中心的设计思维与造物传统,后者提供实证研究方法与计算技术基础。9393Interaction Design: Beyond Human-Computer Interactionwiley.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|9595ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systemschi.acm.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
服务设计(Service Design)与交互设计共享「旅程」「触点」「前台—后台」等分析框架,但服务设计将对象从单一人机交互扩展到多触点、跨时间的服务系统。9696This Is Service Design Doingoreilly.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
信息架构(Information Architecture)关注内容的组织、标签、导航与检索结构,是交互设计中处理复杂信息产品的邻近专业领域。9797Information Architecture for the Web and Beyond, 4th Editionoreilly.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
可用性工程(Usability Engineering)在 1990 年代由 Jakob Nielsen 等人系统化,提出启发式评估、可用性测试等可操作方法,构成交互设计实践的方法论来源之一。3434Usability Engineeringsciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
参与式设计(Participatory Design)源于 1970 年代北欧的工作场所民主化运动,强调用户作为共同设计者参与设计过程,是交互设计中区别于专家主导路径的重要分支传统。9898Participatory Design: Principles and Practicesroutledge.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在交互设计与用户体验领域,关于「用户体验是否应被严格界定为可用性的超集」存在持续讨论:部分学者主张 UX 应聚焦情感与意义,另一些则坚持其应以任务绩效为锚。9494The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Editionbasicbooks.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|3737ISO 9241-210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systemsiso.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法有观点认为用户体验概念被过度泛化,导致其与品牌、营销等概念边界模糊,削弱了作为设计研究对象的可操作性。132
服务设计
服务设计(Service Design)是设计学中面向服务系统与服务体系的分支领域,其研究对象不是有形的产品实体,而是由人、设施、信息与流程共同构成的服务体验与服务交付过程;它关注在服务接触点上如何通过设计干预提升可用性、体验质量与价值共创。9999サービスデザインに関する多様な研究アプローチの可視化と今後の連携に向けた考察jstage.jst.go.jp前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对服务设计既有研究的综述显示,当前服务设计研究受到五个学术领域的强烈影响,其中包括服务营销与管理、交互设计以及设计理论等;这说明服务设计在学科渊源上是设计学与管理学、人机交互等邻近领域交叉形成的领域,而非单一学科内部自然生长的分支。9999サービスデザインに関する多様な研究アプローチの可視化と今後の連携に向けた考察jstage.jst.go.jp前往参考资料 ↓在新标签页中打开
服务设计与管理学中的服务营销、服务管理共享“服务”这一研究对象,但侧重点不同:服务营销与管理传统上关注服务质量、顾客满意与价值交换的测量与建模,而服务设计更强调通过设计干预重构服务接触点与服务流程,二者构成邻近但不等同的知识领域。9999サービスデザインに関する多様な研究アプローチの可視化と今後の連携に向けた考察jstage.jst.go.jp前往参考资料 ↓在新标签页中打开
服务设计与交互设计关系密切:交互设计提供关于界面、反馈与用户行为的理论与方法,被服务设计借用于服务接触点与前台体验的设计;但服务设计把关注范围从单一人机交互扩展到跨渠道、跨角色、跨时间的服务过程,因此交互设计是服务设计最重要的邻近领域之一。9999サービスデザインに関する多様な研究アプローチの可視化と今後の連携に向けた考察jstage.jst.go.jp前往参考资料 ↓在新标签页中打开
视觉传达设计
视觉传达设计是设计学中以视觉符号与媒介为手段、以信息传递与沟通为目的的分支领域,其核心工作包括信息的组织、视觉化编码与通过印刷、屏幕或环境媒介的呈现。100100深圳大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在中国教育部学科目录中,视觉传达设计属于设计学一级学科下的本科专业方向之一,与产品设计、环境设计、服装与服饰设计等并列设置。100100深圳大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
视觉传达设计的传统实践领域包括字体设计、标志与品牌形象设计、包装设计、书籍与版面设计、广告设计、海报设计以及信息图表设计等。100100深圳大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
随着数字媒介的发展,视觉传达设计的实践范围已扩展到界面视觉设计、动态图形设计、交互视觉呈现与数据可视化等方向,与交互设计、数字媒体艺术形成交叉。100100深圳大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计管理
设计管理是设计学与工商管理、计算机科学与技术等学科交叉形成的研究与培养方向,其知识基础包括设计管理理论、设计管理实践能力以及数据分析能力,目标是促进设计与商业的深度融合。101101浙江工商大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在中国研究生教育体系中,设计管理可以作为设计学一级学科下的研究方向设置学位点;浙江工商大学的设计管理学位点即以设计学为主干学科,联合工商管理、计算机与信息工程学院共同授课,形成多学科交叉的培养模式。101101浙江工商大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计管理的具体研究方向可涵盖文创品牌的设计管理与理论研究,关注传统文创品牌的设计、开发与管理,并涉及市场战略、创新流程、用户体验与计算机辅助大数据分析等议题。101101浙江工商大学_院校信息_中国研究生招生信息网yz.chsi.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
研究方法
质性研究
在设计学中,质性研究通常指以深度访谈、参与式观察、身体体验、问卷调查(作为质性辅助)以及田野笔记等手段,进入真实社会场景获取用户与利益相关者“真问题”的研究路径;其核心主张是设计问题不能仅在工作室或书斋中臆想,而须扎根田野。102102菁英讲堂:田野里的设计师——设计与文创领域的 质性调研方法举隅rwxy.fjjxu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
田野调查被设计教育界视为获取“真问题”的必要环节:设计教育以“解决问题”为目标,而问题界定若脱离真实场景,就容易沦为伪问题,因此进入现场做质性调研被当作设计过程前端的关键步骤。102102菁英讲堂:田野里的设计师——设计与文创领域的 质性调研方法举隅rwxy.fjjxu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
深度访谈、参与式观察、身体体验与问卷调查四类方法各有适用性与局限,质性调研的实操强调伦理、可行性与方法组合,而非单一方法的孤立使用。102102菁英讲堂:田野里的设计师——设计与文创领域的 质性调研方法举隅rwxy.fjjxu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
田野笔记是质性调研中的基础记录工具,用于在调研过程中建立清晰、可操作的工作路径,把现场经验转化为可分析的材料与设计灵感。102102菁英讲堂:田野里的设计师——设计与文创领域的 质性调研方法举隅rwxy.fjjxu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在访谈与观察的实操层面,常见技巧包括“数字锚定”“事实—细节—情感递进”与“手掌评价法”等,用以引导受访者从事实陈述过渡到情感与价值判断,并降低预设偏见对材料的污染。102102菁英讲堂:田野里的设计师——设计与文创领域的 质性调研方法举隅rwxy.fjjxu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
实验与量化评估
设计研究中常用的量化评估指标包括任务完成时间、错误率、成功率、主观满意度量表(如SUS、NASA-TLX)以及生理测量(如眼动、皮电)。103103SUS: A Quick and Dirty Usability Scaletandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|104104Development of NASA-TLX (Task Load Index): Results of Empirical and Theoretical Researchdoi.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
系统可用性量表(SUS)由John Brooke于1986年提出,包含10个题目,采用5点李克特量表,最终转换为0-100分的分数,被广泛用于可用性评估。103103SUS: A Quick and Dirty Usability Scaletandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
NASA任务负荷指数(NASA-TLX)由Hart和Staveland于1988年提出,通过六个子量表(脑力需求、体力需求、时间需求、努力程度、绩效水平、挫折感)评估主观工作负荷。104104Development of NASA-TLX (Task Load Index): Results of Empirical and Theoretical Researchdoi.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在设计学中,实验法常与基于任务的评估结合,例如在受控环境中让参与者完成典型任务,同时记录绩效指标和主观反馈。105105Experimental Design in Human-Computer Interactioncambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
量化评估中,效应量(如Cohen's d)的报告日益受到重视,因为它提供了比p值更直观的实际意义度量。106106Using Effect Size—or Why the P Value Is Not Enoughdoi.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计实验常面临生态效度与内部效度的权衡:实验室研究控制严格但可能脱离真实使用情境,现场研究则相反。105105Experimental Design in Human-Computer Interactioncambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|107107The Ecological Validity of Laboratory Studiesdoi.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
基于实践的研究(Research through Design)
基于实践的研究(Research through Design,RtD)是设计学中一类以设计活动本身作为知识生产手段的研究取向:研究者通过构思、制作与评估人工物(artefact)来生成可迁移的设计知识,而非仅把设计实践当作被观察的对象。这一术语在 1990 年代由克里斯托弗·弗里林(Christopher Frayling)在《Research in Art and Design》中提出的“研究入设计/设计之研究/为设计而研究”三分框架里获得明确位置,此后成为设计研究共同体的核心方法论标签之一。110110Citation Toolscambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在 RtD 的典型操作中,研究者产出的核心成果是“设计物+过程记录”的组合:设计物承载对特定情境下问题框架的回应,过程记录(草图、原型迭代、失败方案、反思日志)则承担把默会知识外化为可被同行检验的论证的功能。因此 RtD 的成果评价标准与实验科学不同,通常围绕“反思性”“生成性”“可迁移性”与“对设计实践的启发”展开,而非可重复性与统计显著性。110110Citation Toolscambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
齐默尔曼(John Zimmerman)、福伦齐(Jodi Forlizzi)与埃文森(Shelley Evenson)在 2007 年发表的《Research through Design in HCI》一文,把 RtD 系统引入人机交互领域,并提出以“理想化的人工物”作为知识载体、以“设计案例的可迁移性”替代可重复性的评价思路,这使 RtD 从艺术与设计院校的方法论讨论扩展为交互设计研究的主流路径之一。110110Citation Toolscambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
RtD 与“基于实践的艺术研究”(practice-based research / practice-led research)常被混用,但二者侧重不同:前者强调设计作为探究过程以产出关于设计的一般性知识,后者更强调艺术创作过程本身即研究成果、并以作品与文本的组合作为提交形式。英国与北欧的设计研究共同体在 2000 年代围绕这一区分展开了持续讨论,并推动了博士培养中“作品+反思性文本”提交规范的制度化。110110Citation Toolscambridge.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
教育与学科建制
中国学科目录中的设计学
在2011年国务院学位委员会、教育部公布的《学位授予和人才培养学科目录(2011年)》中,艺术学从文学门类中独立出来成为第13个学科门类,设计学(1305)作为一级学科被设置在艺术学门类下,可授艺术学或工学学位。111111学位授予和人才培养学科目录(2011年)moe.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2022年国务院学位委员会、教育部印发的《研究生教育学科专业目录(2022年)》中,设计学(1403)被调整至交叉学科门类(第14个学科门类)下,可授工学或艺术学学位;同时艺术学门类下新设“设计”专业学位类别(1357)。44研究生教育学科专业目录(2022年)moe.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在本科教育层面,教育部《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》将设计学类(1305)设置在艺术学门类下,包含视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、公共艺术、工艺美术、数字媒体艺术、艺术与科技等专业。112112普通高等学校本科专业目录(2020年版)moe.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2022年目录调整后,设计学一级学科博士、硕士学位授权点的归属发生变化,部分原属艺术学门类的设计学学位点需对应调整至交叉学科门类,引发高校学科建设与评估的重新布局。44研究生教育学科专业目录(2022年)moe.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|113113关于对《研究生教育学科专业目录(2022年)》中设计学调整的解读chinadegrees.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
国际设计教育模式
包豪斯(Bauhaus)于1919年在德国魏玛成立,其基础课程(Vorkurs)由约翰内斯·伊顿(Johannes Itten)首创,后由拉兹洛·莫霍利-纳吉(László Moholy-Nagy)和约瑟夫·阿尔伯斯(Josef Albers)发展,成为现代设计教育中“先修基础—工作坊实践”模式的源头。116116Bauhaus – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
包豪斯在1923年后转向“艺术与技术——新的统一”的纲领,并设立金属、家具、编织、印刷等工坊,将学徒制(Gesellen- und Meisterprüfung)纳入学校教育体系,形成“双轨制”教学结构。116116Bauhaus – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
乌尔姆设计学院(HfG Ulm)于1953年成立,首任校长马克斯·比尔(Max Bill)延续包豪斯传统,1956年后在托马斯·马尔多纳多(Tomás Maldonado)主导下转向以科学方法论、符号学和运筹学为基础的设计教育,强调设计过程的系统化与可传授性。117117Hochschule für Gestaltung Ulm – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
乌尔姆模式对德国及国际设计教育产生深远影响,其“设计科学化”取向被写入多国课程改革讨论,但也因过度强调理性方法而受到批评,认为其削弱了设计的直觉与人文维度。117117Hochschule für Gestaltung Ulm – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|118118The Ulm School of Design: A Legacy of Methoddirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
英国的设计教育在20世纪后半叶形成“基础年”(Foundation Year)制度,作为进入本科专业前的预科阶段,强调材料实验与视觉思维训练,该模式被澳大利亚、新西兰等国部分采纳。119119Foundation Art and Design – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
美国的设计教育以综合性大学中的设计系与独立艺术院校并存为特征,本科阶段普遍采用“通识教育+专业工作室”结构,研究生阶段则分化出设计研究(Design Studies)与设计实践(MFA)两条路径。120120Design education in the United States – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
北欧设计教育强调“参与式设计”(Participatory Design)与用户共创,其课程常将真实社区项目纳入教学,这一取向可追溯至20世纪70年代斯堪的纳维亚的民主化工作场所运动。121121Participatory design – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
意大利的设计教育以米兰理工大学(Politecnico di Milano)等院校为代表,将设计置于工程、建筑与人文交叉的框架下,本科阶段即强调“设计文化”与“制造技术”并重。122122Politecnico di Milano – Design Schooldesign.polimi.it前往参考资料 ↓在新标签页中打开
日本的设计教育在战后形成“艺术大学”与“工业大学”双轨,前者侧重造型与感性,后者侧重工程与产品开发,近年来两者在信息设计与服务设计领域出现融合趋势。123123Design education in Japan – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
国际设计教育中,工作室教学(Studio-based Learning)被广泛视为核心模式,其特点是以项目驱动、师生评议(Critique)和迭代修改为基本环节,这一模式在建筑与设计教育中具有跨文化共性。124124Studio-based learning – Wikipediaen.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
学术共同体与出版
主要期刊
《Design Issues》由麻省理工学院出版社出版,是设计史、设计理论与设计批评领域的旗舰学术期刊,创刊于1984年,常被视作设计研究领域最早以学术季刊形式稳定出版的刊物之一。128128Design Issuesdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Design Studies》由爱思唯尔出版,1979年创刊,聚焦设计过程、设计认知与设计方法论研究,是设计研究领域被引历史最长的国际期刊之一。11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《International Journal of Design》是一本开放获取、同行评议的国际期刊,由台湾科技大学主办,2007年创刊,覆盖工业设计、视觉传达、人机交互与设计教育等方向。129129International Journal of Designijdesign.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Design Studies》与《Design Issues》虽同属设计研究核心期刊,但定位分工明显:前者偏重实证与认知科学取向的设计过程研究,后者偏重历史、理论与批评取向的设计文化研究。128128Design Issuesdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Journal of Engineering Design》由泰勒-弗朗西斯出版,聚焦工程设计方法、设计工具与产品开发流程,是连接设计学与工程设计的代表性期刊。130130Journal of Engineering Designtandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Design and Culture》由泰勒-弗朗西斯出版,2010年前后创刊,关注设计与社会、文化、政治的交叉议题,是设计文化研究的重要阵地。131131Design and Culturetandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《CoDesign》由泰勒-弗朗西斯出版,专注协同设计、参与式设计与共同创造研究,是协同设计方向的主要国际期刊。132132CoDesigntandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《The Design Journal》由泰勒-弗朗西斯代表欧洲设计学会出版,覆盖设计实践、设计教育与设计管理,是欧洲设计研究共同体的重要刊物。133133The Design Journaltandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《She Ji: The Journal of Design, Economics, and Innovation》由同济大学主办、爱思唯尔出版,2015年创刊,以设计驱动的经济与创新为办刊方向,是中国高校主办的设计学英文国际期刊代表。134134She Ji: The Journal of Design, Economics, and Innovationsciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Design Studies》与《Design Issues》等期刊长期被收录于艺术与人文引文索引(A&HCI)或社会科学引文索引(SSCI),其收录状态会随年份调整,投稿前应以最新版期刊引证报告为准。128128Design Issuesdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计学中文核心期刊以《装饰》《美术观察》《南京艺术学院学报(美术与设计版)》《包装工程》等为代表,其中《装饰》由清华大学主办,长期被视为中国设计学理论研究的核心刊物之一。135135装饰izhsh.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计研究领域期刊的评价体系存在明显分歧:一部分学者主张以影响因子和引文索引作为主要评价标准,另一部分学者认为设计学的实践性与跨学科性使量化指标难以反映真实学术贡献,应更多采用同行评议与作品评价。136136Design Research: A Disciplined Conversationdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法有学者认为,设计学期刊的量化评价指标(如影响因子)能够提供跨期刊的可比性,有助于提升设计研究的国际可见度与规范化水平。174
主要学术组织与会议
美国工业设计师协会(IDSA)成立于1965年,是北美地区工业设计领域的专业组织,主办年度国际设计大会并颁发国际设计卓越奖(IDEA)。137137Industrial Designers Society of America - About IDSAidsa.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计研究学会(DRS)的官方期刊为《Design Studies》,由Elsevier出版,是设计研究领域的核心期刊之一。138138Design Studies - Journal - Elsevierjournals.elsevier.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Design Issues》由麻省理工学院出版社出版,创刊于1984年,是美国设计史、设计理论与设计批评领域的重要学术期刊。139139Design Issues | MIT Pressmitpress.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《International Journal of Design》是一本开放获取的跨学科设计研究期刊,由台湾科技大学主办,创刊于2007年。140140International Journal of Design - Aboutijdesign.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《Design Studies》期刊的宗旨是促进对设计过程、设计产品与设计环境的多学科理解,涵盖设计认知、设计方法、设计教育等主题。138138Design Studies - Journal - Elsevierjournals.elsevier.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
国际工业设计协会理事会(ICSID)成立于1957年,2017年更名为世界设计组织(WDO),是全球工业设计界的代表性国际组织。141141World Design Organization - Historywdo.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
争议与反思
设计学的学科边界
2022 年设计学被列入交叉学科门类后,其学科归属在学术界持续存在争议;有研究指出,设计学长期在“技术”与“艺术”两条主线之间摆动,技术与艺术的平衡被视为确立其自身学科地位的关键。142142人工智能与中国设计学自主知识体系的演进(1950—2025)dflt.qdu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
一种代表性主张认为,设计学应走“艺工结合”的道路,由艺术学走向艺工融合是当代设计学发展的必经之路,并据此构建中国设计学的自主知识体系;该主张把设计学概括为“一体两面”,强调技术驱动与艺术人文精神需在协同中共同发展。142142人工智能与中国设计学自主知识体系的演进(1950—2025)dflt.qdu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计研究与实践的张力
设计研究长期存在“研究”与“实践”之间的张力:一方面,设计学在学院体制内需要以可发表、可评审的学术研究形式确立合法性;另一方面,设计的核心知识大量存在于执业实践、造物经验与项目情境之中,难以被论文体例完整承载。这一张力被概括为设计研究(design research)与实践(practice)之间的“缺口”问题。143143Design Research: A Disciplined Conversationdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|144144Design Research Now: Essays and Selected Projectsdegruyter.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
1990 年代前后,设计研究方法论中出现“实践导向研究”的转向:以实践为基础的研究(practice-based research)与实践中的研究(practice-led research)被提出,主张研究者以自身创作或设计实践作为知识生产的主要场所,而非仅把实践当作理论的例证。145145Practice-Based Research in the Creative Arts: Foundations and Futures from the Front Linedirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|146146Practice-led Research, Research-led Practice in the Creative Artsedinburghuniversitypress.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
围绕实践导向设计研究是否构成“研究”,学界存在明确分歧:批评者认为许多实践项目缺乏可检验的问题陈述、方法透明性与可累积的知识贡献,更接近作品陈述而非研究;支持者则认为以造物、原型与情境化行动为核心的知识形态本身具有认识论合法性,不应以自然科学或人文学科的论文标准单一裁量。1212Research in Art and Designresearchonline.rca.ac.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开|147147The Nature of Design Practice and Implications for Design Researchdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
为缓解研究与实践的张力,设计学界提出并试行了多种制度性安排,包括以实践为组成部分的博士学位(如实践型博士、基于项目的博士)、作品集与书面说明并重的评审方式,以及在会议与期刊中设置实践展示与案例轨道。145145Practice-Based Research in the Creative Arts: Foundations and Futures from the Front Linedirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开|148148DRS Conference Proceedings and Practice-Based Tracksdl.designresearchsociety.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计研究中的“严谨性”与“相关性”之争是上述张力的方法论表现:追求可复现、可比较的严谨方法往往牺牲情境相关性与实践可行性,而强调真实项目相关性的研究又常被质疑外部效度与可推广性不足。144144Design Research Now: Essays and Selected Projectsdegruyter.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|11Design Studiessciencedirect.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
影响与应用
产业创新
在数智技术与产业变革深度交融的背景下,设计学被期待通过“设计—科技—产业”一体化的培养与协作体系,直接参与推动科技创新与产业创新;这一判断把设计从审美与造型层面的辅助角色,提升为国家战略性产业竞争力的构成要素之一。152152大力推进设计学工学学位培养体系建设-江南大学新闻网news.jiangnan.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|153153大力推进设计学工学学位培养体系建设share.app3.jyb.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
具备工科素养的设计人才被认为能够把产品体验建立在稳定、可靠、可量产的技术基础之上,从而支撑制造业从代工走向品牌、从制造走向智造、从功能实现走向价值创造,形成差异化竞争力与新质生产力。153153大力推进设计学工学学位培养体系建设share.app3.jyb.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计学向产业创新延伸的一条具体路径是“设计+X”的跨学科交叉融合模式:设计学科与材料科学、智能算法、传感技术、制造工艺等工科知识结合,使设计者能够从技术本身的可能性中识别创新机会,而非仅在既有技术方案上做形态与交互的修饰。153153大力推进设计学工学学位培养体系建设share.app3.jyb.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2023年起,依据《研究生教育学科专业目录(2022年)》,设计学成为交叉学科门类下的一级学科,可授予工学或艺术学学位;这一学科建制调整被作为设计学介入产业创新的制度前提加以论述,使设计人才培养得以在工学框架内系统引入工程知识。153153大力推进设计学工学学位培养体系建设share.app3.jyb.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
公共政策与公共服务
英国政策实验室(Policy Lab)成立于2014年,隶属内阁办公室,其工作方法以民族志式用户研究、原型共创和政策原型(policy prototyping)为核心,把设计流程嵌入政策形成阶段而非仅用于服务交付末端。154154Policy Lab: about usopenpolicy.blog.gov.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
经济合作与发展组织(OECD)在2017年发布的报告《Core Skills for Public Sector Innovation》中,将用户中心、迭代、原型等设计思维要素列为公共部门创新的核心技能,表明设计方法已被纳入跨国组织的公共治理能力框架。155155Core Skills for Public Sector Innovationoecd.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
丹麦的MindLab(1999—2018年运营)是较早的政府内设计实验室,由多个部委与地方政府共同资助,以跨部门共创工作坊和公民参与式设计支持公共政策与服务的改进,其关闭也引发了关于政府内设计单元可持续性的讨论。156156MindLab: the rise and fall of a government innovation labmindlab.dk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
新加坡的“企业挑战”(Enterprise Challenge)与“服务设计与创新”实践由公共服务署(PSD)推动,将服务设计纳入公务员培训与公共服务改进项目,是亚洲公共部门系统化引入设计能力的代表性案例。157157Service Design and Innovation in the Singapore Public Servicepsd.gov.sg前往参考资料 ↓在新标签页中打开
英国政府数字服务(GDS)发布的《Government Digital Service Design Principles》与《Service Manual》将“以用户需求为先”“设计从数据出发”“做到简单”等原则制度化,成为多国公共数字服务设计的参照标准。158158Government Design Principlesgov.uk前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计方法在公共政策中的应用通常被归纳为三个层次:为政策提供证据与洞察(如用户研究)、改进政策执行与服务交付(如服务蓝图与原型)、以及重构政策形成过程本身(如共创与政策实验室),不同层次对设计能力的制度嵌入程度要求不同。128128Design Issuesdirect.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
公共部门引入设计方法面临的主要批评包括:难以证明因果性影响与规模化效果、设计实验与既有官僚问责和预算周期不匹配、以及“设计思维”被简化为工作坊形式而缺乏制度性权力支撑。159159The limits of design thinking in public policybristoluniversitypressdigital.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法支持者认为,设计方法在公共服务中的价值恰恰体现在提升政策合法性与公民参与质量,而非仅以可量化的效率指标衡量,因此以传统因果评估框架评判设计干预本身存在方法论错配。202
社会创新
社会创新被设计学视为设计从造物走向介入社会关系与制度安排的重要延伸方向:设计不再只处理产品与界面,而是参与公共服务、社区治理、可持续生活方式等社会性议题的解决过程。151151Breaking Boundaries for Symbiosis: A New Journey for the Design Discipline Towards Science and Systematizationjod.sjtu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
设计学科近年出现「破界共生」的取向,主张设计学与科学、系统化方法结合,这一取向为社会创新类设计实践提供了学科层面的合法性论述,使设计介入社会问题被纳入学科自身的发展议程而非边缘活动。151151Breaking Boundaries for Symbiosis: A New Journey for the Design Discipline Towards Science and Systematizationjod.sjtu.edu.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
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