网络亚文化
- 中文名
- 网络亚文化
- 英文名
- Internet subculture / online subculture
- 核心载体
- 社交平台、弹幕网站、论坛、即时通讯群组
- 主要形态
- 迷因、二次创作、网络流行语、粉丝社群、游戏与动漫圈层
- 主体人群
- 以青年网民为主
- 相关概念
- 亚文化、青年文化、参与式文化、网络文化
网络亚文化是依托互联网社区形成的、区别于主流文化的青年文化实践,其成员通过共享的符号、话语和创作方式识别彼此。11引导网络亚文化健康可持续发展的四重逻辑-新华网news.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|22网络亚文化:在分享互动中寻找自我认同和归属感zgwypl.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
概念界定
与主流文化的区分
亚文化通常被界定为种种非主流、非普适、非大众的文化,体现为某些特定年龄、特定人群、特定职业、特定身份、特定生活圈子和生活状态的特定文化形式、内容和价值观;这一界定本身即以「主流/非主流」的对照为坐标,因而与主流文化的区分是亚文化概念的内在构成部分。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|77人民周刊paper.people.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
与主流文化相区分,亚文化在形态上表现为与正统、传统主流文化形态「相去甚远」:网红、直播、游戏、粉丝、说唱、街舞、同人漫画、霸道总裁文等,都被归入此类。也就是说,区分首先发生在文化形式与内容层面,而非仅停留在人群归属层面。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在价值与行为取向上,青年亚文化群体被描述为更喜欢标新立异、张扬自我,甚至故意挑战主流、正统的文化形式和规范;这种取向使亚文化与主流文化之间不只是风格差异,还带有对抗性的成分。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
亚文化与主流文化的区分常被追溯到概念源头:早期提出亚文化概念的大卫·雷斯曼(David Riesman)认为亚文化带有一种「颠覆精神」,这一判断为「亚文化天然具有偏离主流」的区分方式提供了理论依据。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
亚文化与主流文化的差异在社会转型期尤为突出,会以对主流文化的叛逆、挑战等形式有意无意地表现出来,进而引发两种文化之间的紧张、对抗与对峙。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
区分并不只发生在文化层面,还伴随制度性反应:主流文化会通过法律、行政、教育、家庭、社会组织等体系对亚文化进行抑制、管控与排斥,使社会和家庭中长期存在种种文化冲突;代沟、问题少年、叛逆期等说法,正是对这种紧张关系的不同角度描述。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
亚文化群体常被指认为弱势群体、边缘群体,其中规模最大、影响最大的是青少年亚文化;因此亚文化与主流文化的区分在实践中往往同时是代际区分,年龄与身份成为划分两者的常用操作指标。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|77人民周刊paper.people.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
亚文化与主流文化的边界并非固定不变:爵士音乐、摇滚音乐、嬉皮士文化、粉丝文化、嘻哈文化等,常常在不同时代被看作亚文化现象,说明「何为主流、何为亚文化」的判定随时代而移动,区分具有历史相对性。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|77人民周刊paper.people.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在互联网去中心、去门槛的传播条件下,原本与主流文化形态相去甚远的亚文化形态在青少年人群中呈现出一种「主流化」倾向,这使「亚文化/主流文化」的二分面临边界模糊的问题,也使两者的区分从静态分类变为动态过程。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
与青年文化、粉丝文化的关系
网络亚文化是相对于互联网主流文化而言的、由特定群体在网络空间中持续实践而形成的意义系统与行为方式,它在概念谱系上直接承接了青年文化与粉丝文化两条研究脉络:前者提供了“代际—抵抗”的问题意识,后者提供了“参与—文本再生产”的分析工具。88Subculture: The Meaning of Styleroutledge.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
青年文化(youth culture)概念由美国社会学家塔尔科特·帕森斯在1940年代提出,用以描述青年群体在价值与行为上相对成人社会的独立倾向;此后伯明翰学派(Centre for Contemporary Cultural Studies,CCCS)的霍尔、威利斯等人以“亚文化”(subculture)替代“青年文化”,强调阶级经验、风格与抵抗,这一转向构成今天讨论网络亚文化的前史。99Age and Sex in the Social Structure of the United Statesjstor.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
粉丝文化(fandom)研究在1990年代由亨利·詹金斯等人推动,提出“参与式文化”(participatory culture)与“文本盗猎”(textual poaching)等概念,强调粉丝并非被动受众,而是主动的意义生产者;这一视角后来被广泛用于解释网络亚文化中的二次创作、梗生产与社群协作。1010Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culturenyupress.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|1111Understanding Fandom: An Introduction to the Study of Media Fan Culturebloomsbury.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在概念关系上,网络亚文化、青年文化与粉丝文化三者并非并列的同一层级:青年文化以年龄与代际为划分依据,粉丝文化以对特定对象的情感投入为纽带,网络亚文化则以网络媒介实践与主流区隔为核心,三者在经验对象上大量重叠,但划分标准不同,因此不能互相替代。88Subculture: The Meaning of Styleroutledge.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|1212Digital Youth, Innovation, and the Unexpectedmitpress.mit.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
中国学界对网络亚文化的研究早期多沿用“青年亚文化”的框架,关注青少年网民的越轨与失范;2010年以后逐步转向“网络亚文化”的表述,研究重心从偏差行为转向社群认同、话语实践与平台机制。1313网络亚文化研究综述cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开|1313网络亚文化研究综述cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
粉丝文化在中国网络语境中常被视为网络亚文化的一个子类,但两者存在张力:粉丝社群往往以明确的偶像对象和高度组织化的应援、打投行为为特征,而更宽泛的网络亚文化更强调风格符号与松散的身份边界,学界对粉丝文化是否应被整体归入亚文化仍有不同处理方式。1414粉丝文化读本pup.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|1515Fandom: Identities and Communities in a Mediated Worldnyupress.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对立说法另一种处理方式认为,粉丝文化已高度产业化与平台化,其组织形态和商业逻辑更接近文化产业的一部分,不宜简单等同于以抵抗和区隔为特征的亚文化。18
从传播机制看,网络亚文化与粉丝文化的耦合点在于“参与式生产”:粉丝的二次创作、打榜与控评实践,为网络亚文化提供了可复制的组织模板与话语资源,使亚文化实践从兴趣聚合走向有组织的集体行动。1010Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culturenyupress.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开|1616Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culturenyupress.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
形成背景
互联网普及与社交平台兴起
互联网技术发展至今,改变的不仅是生活,也重构着社会文化风格、语言体系与思维逻辑;网络亚文化正是特定社会情感结构在青年群体中的折射,也是理解一个时代文化特征的重要补充性参照。1818从“杀马特”到“鬼畜” 中国网络的数百种“亚文化”圈层正在发生什么?_新闻中心_中国网china.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
与主流传统媒体不同,新媒介有能力打造跨越文化隔阂的“亚文化认同”,以虚拟社区、虚拟社交的形式强化次级文化之间的互动与交流,形成更加立体的跨文化传播形式。1818从“杀马特”到“鬼畜” 中国网络的数百种“亚文化”圈层正在发生什么?_新闻中心_中国网china.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在传播路径上,网络亚文化往往先由次级传播实现良性运转,再由亚文化反作用于主流文化,进而实现二者之间的共识与认同。1818从“杀马特”到“鬼畜” 中国网络的数百种“亚文化”圈层正在发生什么?_新闻中心_中国网china.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
“亚文化”(Subculture)一词由美国社会学家弥尔顿·戈登于1947年提出,指基于种族、经济、宗教和地区等不同社会因素而产生的差异文化。1818从“杀马特”到“鬼畜” 中国网络的数百种“亚文化”圈层正在发生什么?_新闻中心_中国网china.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
20世纪五六十年代以来,青年集结成各种亚文化群体,以自主、另类的穿搭符号和崇尚音乐、暴力、酒精的另类行径向主流世界宣示不满;英国伯明翰大学“当代文化研究中心”强调,初代亚文化的核心特征是“抵抗”。1818从“杀马特”到“鬼畜” 中国网络的数百种“亚文化”圈层正在发生什么?_新闻中心_中国网china.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
青年群体的身份表达需求
“玩抽象”作为一种源自网络直播间的亚文化现象,以荒诞、无厘头的表达形式在青年群体中流行,并被部分社交媒体平台依据平台数据列为2024年度热词、被媒体评为年度十大网络流行语,说明这类表达已成为青年身份表达的重要载体。1919青年群体“玩抽象”现象的多维透视与审思_人民论坛网·国家治理网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
研究者指出,“玩抽象”不仅是年轻人对自我表达的一种探索,更是他们在面对快速变化的社会环境时试图寻找认同感与归属感的方式之一;青年通过这种方式构建独特的文化空间,在其中共同反思自身位置并回应社会期待与挑战。1919青年群体“玩抽象”现象的多维透视与审思_人民论坛网·国家治理网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
关于“玩抽象”现象的生成逻辑,有分析归纳出三重动因:情感共鸣和群体归属感的驱动、加速社会与不确定的社会环境影响、深度媒介化时代的青年自我意识与文化需求觉醒。这一框架把身份表达需求置于青年亚文化形成的核心位置。1919青年群体“玩抽象”现象的多维透视与审思_人民论坛网·国家治理网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
主要形态
迷因与网络流行语
迷因(meme)在网络亚文化语境中主要表现为图像、短视频、表情包等易复制、传播和再创新的符号单元;围绕这些符号展开的交流被称为“迷因式沟通”,它依赖的是可被反复挪用与再创作的符号片段,而非完整的文本叙事。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
网络流行语与迷因常被视作一种“数字土语”:由用户生成、具有社群特异性的非正式表达。其意义高度依赖使用场景与社群共识,脱离语境后往往难以被外部人理解。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在青年网民的实践中,特定“梗”与流行语构成圈层化的身份识别码与区隔机制,成为进入某一趣缘社群的“入场门票”;社群成员通过对同一符号体系的共享来确认归属,而非依赖长期文化积淀。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
迷因与网络流行语具有符号解构与意义游移的特征:既有符号被赋予全新内涵,原初所指被剥离或替换,从而形成意义的漂移与多义。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
迷因式表达常伴随情绪的极化表达与情感的即时共振,这种高强度的情绪编码强化了其在平台上的传播效能。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
网络迷因与流行语整体上呈现弱意识形态性与泛娱乐化倾向,更多指向社交满足与娱乐体验,而非明确的政治立场表达。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
由于迷因属于“弱文化背景符号”,它在跨语言、跨文化传播中能有效减弱“文化折扣”,即本土文化产品在跨文化传播中吸引力逐级递减的现象;无需翻译的夸张表情、模仿动作等即可被异文化受众理解。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|2121史安斌、郑恩:Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革3w.huanqiu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
二次创作与同人文化
二次创作(同人创作)指爱好者以既有作品、真实人物或历史素材为底本,进行改写、续写、重绘、剪辑、配音等再加工,并通常在爱好者社群内部流通的创作实践;它与“同人文化”高度重叠,后者强调以共同喜爱的原作(fandom)为纽带形成的创作—阅读—评论社群。2222网络亚文化创作的“出圈”争议toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
同人创作覆盖的底本类型相当广泛,按同人作品归档平台的分类,至少包括动画与漫画、书籍与文学、卡通与图像小说、影视、音乐与乐队、舞台剧、电子游戏、真人/名人等类别,说明二次创作并非只依附于单一媒介。2222网络亚文化创作的“出圈”争议toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
同人文化具有跨国的“部落化”特征:以同人小说归档站为代表的亚文化创作平台在世界各地都存在,在吸引大量年轻用户的同时,长期伴随版权、内容尺度等方面的质疑与争议。2222网络亚文化创作的“出圈”争议toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2020年初,国内某偶像明星粉丝因不满同人创作而举报网络小说平台,导致该平台在中国大陆地区一度无法正常访问,事件使原本圈层化的同人创作平台进入公众视野,成为二次创作“出圈”争议的标志性案例。2222网络亚文化创作的“出圈”争议toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
同人创作社群的运转依赖志愿性的组织化劳动,例如同人作品归档平台由非营利的爱好者组织运营,公开招募标签管理、社群外联与志愿者管理等岗位,标签体系与志愿协作构成其内容组织的基础设施。2222网络亚文化创作的“出圈”争议toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在中国网络亚文化的圈层谱系中,二次创作类实践常与“鬼畜”“V家(虚拟歌手)”等以素材再加工为核心的形态并列被讨论,二者共享“取用既有素材—重新编排—社群传播”的创作逻辑。2323从“杀马特”到“鬼畜”,中国网络“亚文化”圈层正在发生什么?finance.sina.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
弹幕与圈层互动
弹幕指用户在视频播放界面上以滚动字幕形式实时发布的评论,其内容与视频时间轴绑定,形成一种叠加在影像之上的集体观看文本;这一形态在2006年前后随视频分享网站兴起而进入中国网络亚文化的视野,并被归入中国网络亚文化「浪漫主义时期」(约2006—2012年)的代表性形态之一。2424网络亚文化wapbaike.baidu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
弹幕的传播依托特定的平台生态:以哔哩哔哩(B站)、AcFun等弹幕视频网站为核心节点,用户围绕同一部作品或同一位创作者聚集,弹幕池、评论区、投稿与追番行为共同构成圈层互动的日常场景。2424网络亚文化wapbaike.baidu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
弹幕互动具有明显的圈层化特征:同一视频下的弹幕会形成内部通行的「黑话」、梗与符号系统,新加入者需要经过一段时间的观看与模仿才能读懂并参与,这种话语门槛既是圈层认同的标志,也构成对外部成员的排他性边界。2424网络亚文化wapbaike.baidu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
弹幕把原本私人的观看反应转化为公开的、可被他人看见的即时表达,观众在时间轴上的「同一时刻」共同发言,形成一种虚拟的共时在场感,这是弹幕区别于普通评论区的重要互动机制。2424网络亚文化wapbaike.baidu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
弹幕文化在发展过程中出现群体极化与排他性倾向:当圈层内部形成高度一致的表达范式后,异质意见容易被弹幕刷屏、举报或驱逐,圈层互动由此可能从情感联结转向对内的规训与对外的区隔。2424网络亚文化wapbaike.baidu.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
游戏、动漫与粉丝社群
詹金斯后续在《融合文化》中进一步指出,粉丝社群是媒介融合时代「自下而上的草根媒介生产」与「自上而下的公司媒介生产」相互拉扯的典型场域。2525Convergence Culture: Where Old and New Media Collidenyupress.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
日本「御宅族」(otaku)一词自 1980 年代起被用于指称动漫游戏的深度爱好者,中森明夫 1983 年的文章被视为该词进入公共讨论的标志之一;该词在日语语境中长期带有贬义,后经冈田斗司夫等人的重新阐释而部分中性化。2626「おたく」の研究 ― 1983年・中森明夫ja.wikipedia.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
东浩纪在《动物化的后现代》中提出,御宅族的消费重心已从故事本身的叙事深度转向「数据库消费」——即对角色设定、萌要素等碎片化符号的组合式消费,这一判断成为讨论日本动漫亚文化结构转型的重要参照。2727動物化するポストモダン――オタクから見た日本社会bookclub.kodansha.co.jp前往参考资料 ↓在新标签页中打开
中文语境中的「二次元」概念在 2010 年代随弹幕视频网站与移动游戏的普及而扩散,其指涉范围从动画、漫画、游戏扩展到轻小说、虚拟偶像、Cosplay 等相关实践,边界较为模糊。2828二次元文化在中国:从亚文化到主流thepaper.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
弹幕视频网站(如哔哩哔哩、niconico)为动漫游戏社群提供了「共时性观看」的场所,弹幕使观看行为本身成为集体性的文本再创作,是这类亚文化传播机制的关键基础设施。2929弹幕视频网站的互动仪式链研究cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
Cosplay、漫展与同人展(如日本的 Comiket、中国的 CP 展)构成粉丝社群从线上走向线下的周期性聚集形式,兼具交易、展演与社交功能。3030Comic Market 官方说明comiket.co.jp前往参考资料 ↓在新标签页中打开
游戏社群中的「模组」(mod)创作是参与式文化的典型表现,部分游戏厂商主动提供开发工具并容纳玩家创作,使玩家产出被部分纳入官方生态。3131Modding as participatory culture: player creativity in game communitiesjournals.sagepub.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
粉丝社群内部常出现以「考据」「设定党」「CP 党」等为标签的分化,并伴随围绕角色解读、作品改编的持续争论,这类内部冲突是社群维持活力的机制之一,也可能演变为大规模的公开争议。3232Fandom: Identities and Communities in a Mediated Worldnyupress.org前往参考资料 ↓在新标签页中打开
传播机制
平台算法与社群扩散
平台算法并非外在于亚文化的技术环境,而是参与亚文化内容生产与筛选的构成性力量。针对小红书“bot文化”的研究指出,平台的流量池机制与工具属性偏好模板化、高互动性的内容,从而在分发环节系统性地放大某些表达形态、抑制另一些表达形态,形成“算法逻辑与用户在地化需求的双向驯化”。3434视听shit.cbpt.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
亚文化内容在平台上的扩散往往遵循“模因复制—跨圈层意义变异—他人互动再生产”的路径。对小红书bot文化的网络民族志与文本分析发现,bot内容借助视觉符号的模因复制实现低成本复制,在跨圈层流动中发生意义变异,并通过用户互动持续再生产,最终完成从“亚文化飞地”向“平台景观”的演变。3434视听shit.cbpt.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
匿名投稿与情感宣泄需求是亚文化社群扩散的重要用户侧动力。上述研究认为,用户借助匿名投稿寻求脱离压力的情感宣泄与身份认同,这种需求与平台的分发偏好相互配合,使bot类内容在社群内部获得稳定的再生产动力,并进一步延伸到平台表达方式、社群结构与内容生态。3434视听shit.cbpt.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
符号共享与身份识别
网络亚文化群体的身份认同主要依赖对特定符号体系的共享,而非文化积淀;成员通过对符号的策展与表演式使用来塑造群体身份与文化认同。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在趣缘驱动的数字展演亚文化中,特定“梗”或符号单元成为圈层的“入场门票”,构成圈层化的身份认同与区隔机制。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
迷因式沟通依赖图像、短视频、表情包等易复制、传播和再创新的符号单元,这些符号单元在社群成员间无需翻译即可获得共鸣,起到社群识别码的作用。2020Z世代“数字迷因”,凸显国际传播范式变革toutiao.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
跨圈层溢出与主流化
亚文化概念跨圈层溢出的关键前提是概念重构:创作者不简单移植原有术语,而是提取其深层意涵(如“阈值触发不可逆结果”),经理论升华后引入新的社会议题领域,使小众符号获得学术性与思想性,同时保留高辨识度并被赋予新的社会价值,从而提高大众化传播的可能性。3535“斩杀线”的破圈逻辑_手机网易网m.163.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
全网多平台协同传播构成亚文化破圈的传播基础:原本主要活跃于B站、游戏论坛等垂直平台的小众概念,经年轻网民二次创作与再传播,按不同平台特性被拆解为多种内容形态,逐步脱离亚文化社群的内部循环,渗透进大众化日常生活。3535“斩杀线”的破圈逻辑_手机网易网m.163.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
认同与归属
自我认同的建构
网络亚文化为参与者提供了在现实社会规训机制之外扩展自我表达空间的场域。以虚拟偶像亚文化为例,青年群体借由这一符号资源构筑“微型共同体”,在偶像与粉丝、线上与线下、虚拟与现实的交织中参与文化创作与阐释,从而表达自身的价值取向、文化心态与身份认同。3636数字亚文化的建构及其价值——对虚拟偶像景观的考察_优秀长评作品19件_第四届网络文艺评论优选汇_中国文艺评论网zgwypl.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在虚拟偶像景观中,自我认同的建构并非个体孤立完成,而是通过“微型共同体”的互动实现:粉丝围绕虚拟偶像形成偶像/粉丝、线上/线下、虚拟/现实相互交织与召唤的关系网络,个体在其中既消费也生产意义,认同由此在关系中被反复确认。3636数字亚文化的建构及其价值——对虚拟偶像景观的考察_优秀长评作品19件_第四届网络文艺评论优选汇_中国文艺评论网zgwypl.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
虚拟偶像借助CG、3D建模、智能音声合成、AR/VR、3D全息成像与5G等技术,以“虚拟身体”的展演与受众进行多模态拟人交互,建构出一整套符号意义系统,在现实世界营造“超真实”与在场的幻象;这种技术化的在场感为参与者提供了可投射自我、确认归属的认同对象。3636数字亚文化的建构及其价值——对虚拟偶像景观的考察_优秀长评作品19件_第四届网络文艺评论优选汇_中国文艺评论网zgwypl.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对低龄二次元群体而言,二次元属性的嵌入是其自我社会化过程的一部分:消费属性与圈层属性深度渗透进低龄青少年的自我建构,社会认同与社会包容两重机制协同运作,在传统社会化机构功能衰退的背景下为其提供了替代性的社会化场域。3737学习与实践publish.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
社群归属感的形成
网络游戏虚拟社区被研究视为一种基于想象的社会共同体,同时又是真实的线上初级群体组织:参与游戏的大学生个体通过想象的体验,在虚拟空间中建立认同与归属,进而建构起区位化的青年亚文化群体。3838湖北社会科学publish.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
网络游戏虚拟社区为高校大学生提供了一种新型的网际人际交往模式,成为与真实生活平行的另一个空间,这种平行空间属性是社群归属感得以生成的结构性条件。3838湖北社会科学publish.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
与主流文化的关系
渗透与收编
“微电影”这一网络视听形态在2010年至2012年间兴起,学界有观点将其视为原本属于青年亚文化范畴的“微视频”经过精致化与主流化之后的产物,即被主导意识形态文化与商业文化联手收编的结果。3939“微时代”中国青年亚文化的视觉书写_思想理论_人民论坛网theory.rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在收编发生之前,以“微视频”为代表的网络青年文化曾展示出“泛80后一代”理解世界的另类视角,并凸显其与前几世代在思维方式、审美取向上的代际冲突;2005年《无极》与《一个馒头引发的血案》的对照被视为这一冲突的典型案例。3939“微时代”中国青年亚文化的视觉书写_思想理论_人民论坛网theory.rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
主流视听媒体缺乏发声机会的“泛80后一代”,借助低门槛的新媒体以视觉书写方式表达对社会生活的感知,并由此建立起被主流文化长期忽视的新生代文化认同,这构成了亚文化向主流文化渗透的社会心理基础。3939“微时代”中国青年亚文化的视觉书写_思想理论_人民论坛网theory.rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
误解与冲突
网络亚文化与主流文化之间的误解与冲突,常被归因于双方在时代符码上的层积差异:不同世代在成长过程中沉淀下来的符号系统、价值语汇与审美习惯不同,导致对同一文化文本的解读出现系统性偏差,进而被一方视为冒犯、被另一方视为无意义的表达。4040中国虚拟网络社区中的青年亚文化形态探析-百家评论2021年01期-知网阅读read.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
以御宅文化为对象的个案研究显示,中国虚拟网络社区中的青年亚文化与主流文化之间的误解与冲突,并非简单的趣味差异,而是文化交替过程中符号资源代际错位的结果;研究者主张通过呈现亚文化的具体形态与文化心理来化解这种误读。4040中国虚拟网络社区中的青年亚文化形态探析-百家评论2021年01期-知网阅读read.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
主流媒体评论指出,亚文化作为部分人群的精神抚慰方式具有一定合理性,但新兴传媒平台与逐利资本会利用其夸张性吸引眼球、导入流量、获取回报,使亚文化的虚饰性与表演性被放大,从而背离其本身的合理性,这是主流文化对亚文化产生负面印象的重要机制之一。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在去中心、去门槛的互联网条件下,网红、直播、游戏、粉丝、说唱、街舞、同人漫画等与正统主流文化形态相去甚远的亚文化形态,在青少年群体中呈现出某种主流化倾向,这种可见度的上升本身就会加剧与主流文化规范之间的摩擦与误读。55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
社会评价与争议
文化活力与创新的一面
亚文化并非只有负面效应,它为主流文化提供了可吸收的养分:人类主流文化如同大江大河,总是在融汇各种涓涓细流之后才有生命力,亚文化正是这些细流之一,主流文化在开放包容、积极疏导下与亚文化多元互动共生,会变得更具兼容性和共享性。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在去中心、去门槛的互联网时代,网红、直播、游戏、粉丝、说唱、街舞、同人漫画等亚文化形态在青少年人群中呈现出“主流化”倾向,说明亚文化具有向主流文化渗透、反向输出内容与形式的能力。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开|4141面对亚文化:客观看待 积极转化(文论经纬)news.sina.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
亚文化具有标新立异、张扬自我甚至挑战主流规范的特征,这种“颠覆精神”虽会引发文化冲突,但也是文化创新的动力来源之一,使亚文化群体不断生产新的表达形式与审美风格。66文论经纬 | 面对亚文化:客观看待 积极转化mp.weixin.qq.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|55面对亚文化:客观看待 积极转化_理论_人民论坛网rmlt.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
负能量与失范行为的批评
“网络厕所”指一类特殊的“树洞”型账号:用户私信投稿,运营者匿名处理后公开发布;这类账号最初也叫“bot”,运营者像机器人一样对投稿不做立场干预,匿名使发言大胆直接、百无禁忌,从而聚集流量。4242“网络厕所”文化:“不正确”角落里的温情与暴力lifeweek.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
“网络厕所”一词的流行与粉丝社群摩擦直接相关:2021年6月,一款角色众多的游戏《偶像梦幻祭》的爱好者建立了“隔空喊话bot”,供人匿名投稿互相喊话;匿名淡化耻感后,投稿中出现不少无底线的泄愤和人身攻击,该账号因此被戏称为“厕所”,参与者自称“厕妹”。4242“网络厕所”文化:“不正确”角落里的温情与暴力lifeweek.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
对“网络厕所”的批评集中于其暴力面向:报道指出,只要某人在财富、美貌、学历、才能等某个维度上被认为属于更高的“社会阶层”,遭到恶意和攻击就被视为理所当然,这构成该亚文化狭隘、暴力的一部分。4242“网络厕所”文化:“不正确”角落里的温情与暴力lifeweek.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
治理与引导
平台责任
《未成年人保护法》第七十四条、第八十条规定,网络产品和服务提供者负有主体责任,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;发现用户发布、传播含有危害未成年人身心健康内容的信息的,应当立即停止传输相关信息,采取删除、屏蔽、断开链接等处置措施。4545“那咋了”“又能怎”……校园“烂梗社交”令人忧qsn365.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
《网络信息内容生态治理规定》第七条规定,网络信息内容生产者应当防范和抵制制作、复制、发布含有可能诱导未成年人不良嗜好的内容。4545“那咋了”“又能怎”……校园“烂梗社交”令人忧qsn365.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
部分平台在算法推荐和流量激励下,对校园“烂梗”类内容的传播“睁一只眼,闭一只眼”,网络平台主体责任落实不到位,被视为此类亚文化内容扩散的重要原因之一。4545“那咋了”“又能怎”……校园“烂梗社交”令人忧qsn365.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
有观点指出,当前网络亚文化治理面临平台责任虚化与算法助推的困境,平台在流量逻辑下对消极亚文化内容审核处置不力,是治理失灵的关键环节之一。4343网络亚文化诱导未成年人犯罪的成因与治理_法治周末官网legalweekly.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
针对网络亚文化治理,有研究主张从提升数字素养、强化平台治理、构建协同防线、开展精准干预四个维度,建立“网络—现实”一体化的综合治理体系,其中强化平台治理是重要一环。4343网络亚文化诱导未成年人犯罪的成因与治理_法治周末官网legalweekly.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2026年,自治区政协委员顾靖超提交提案,建议网信、文旅、公安等部门督促网络平台切实履行未成年人保护责任,建立完善“人工+智能”审核机制,提升对隐蔽性有害内容的识别处置能力。4444自治区政协委员顾靖超呼吁:严厉整治“同人文化” 筑牢未成年人保护屏障nxzx.gov.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
主流价值引导
网络亚文化以其独特的话语体系和个性化表达,深刻影响着整个社会的价值取向、道德观念和精神风貌,这构成了对其实施主流价值引导的现实前提。11引导网络亚文化健康可持续发展的四重逻辑-新华网news.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在历史虚无主义、极端个人主义、新自由主义、泛娱乐主义等不良社会思潮渗透影响下,各式网络亚文化潜藏着意识形态风险和异化隐患,因此主流价值引导被视为防范此类风险的必要手段。11引导网络亚文化健康可持续发展的四重逻辑-新华网news.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
网络亚文化与主流文化之间既存在对立抵制的一面,又在特定语境中形成多样融合的互嵌关系,呈现疏离抵抗与融合共生的复杂张力状态;主流价值引导的论述正是建立在这一关系判断之上。11引导网络亚文化健康可持续发展的四重逻辑-新华网news.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
主流价值引导的目标被表述为探索一条既能尊重网络亚文化多样性发展、又能确保其与主流价值观同向同行并健康正向发展的可持续道路,而非简单取缔或压制亚文化。11引导网络亚文化健康可持续发展的四重逻辑-新华网news.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
青年媒介素养
在中文语境的相关研究中,提升青年媒介素养被列为应对网络亚文化对青年学生价值形塑产生负面影响的路径之一,与关注现实需要、涵养文化底蕴、完善法制监管、畅通对话渠道等措施并列提出。4646网络亚文化视域下青年学生价值形塑的危机检视与应对理路-教育探索2024年07期-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
该研究认为,网络亚文化在帮助青年学生表达自身价值、舒缓现实压力和促进文化繁荣创新的同时,也存在消解主流文化、导致主体理性退化和价值取向异化等隐忧,这构成了把媒介素养教育纳入治理与引导框架的问题起点。4646网络亚文化视域下青年学生价值形塑的危机检视与应对理路-教育探索2024年07期-手机知网wap.cnki.net前往参考资料 ↓在新标签页中打开
研究视角
文化研究与传播学视角
保罗·威利斯(Paul Willis)在《学习劳动》中通过对工人阶级子弟的学校民族志,提出“反学校文化”并非简单的失败,而是主动的“渗透”,但这种抵抗最终仍把他们导向体力劳动,形成“再生产”的悖论。4747Paul Willis, Learning to Labour: How Working Class Kids Get Working Class Jobscup.columbia.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
伯明翰学派在1980年代后受到批评:其亚文化分析过度依赖阶级结构、把青年风格读成符号抵抗,忽视了性别、种族与消费文化的复杂性;后亚文化研究(如默克罗比、雷德黑德等)因此转向“俱乐部文化”与“新部落”等更流动的认同形式。4848Andy Bennett, 'The Post-subcultural Turn: Some Reflections Ten Years On'tandfonline.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
传播学中的“使用与满足”研究把受众视为主动选择媒介以满足需求的主体,这一视角被用于解释网络亚文化成员为何聚集于特定平台、参与特定内容生产,而非被动接受主流媒介的灌输。4949Elihu Katz, Jay G. Blumler, Michael Gurevitch, 'Uses and Gratifications Research'academic.oup.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
在传播学与网络社会研究中,“亚文化资本”(subcultural capital)被用来描述亚文化成员通过品味、知识、风格与圈内声望积累地位的过程,这一概念源自萨拉·桑顿(Sarah Thornton)对俱乐部文化的研究。5050Sarah Thornton, Club Cultures: Music, Media and Subcultural Capitalwesleyan.edu前往参考资料 ↓在新标签页中打开
社会学与青年研究视角
伯明翰学派(Birmingham School)的亚文化理论是网络亚文化研究最常援引的经典框架之一。该学派在20世纪70年代提出,青年亚文化是对主流文化的一种“仪式性抵抗”(ritual resistance),通过风格(style)——包括服饰、音乐、语言和消费方式——来表达对支配文化的象征性反抗。这一框架最初用于分析英国的朋克、摩登族、光头党等工人阶级青年文化。5252Resistance Through Rituals: Youth Subcultures in Post-War Britainroutledge.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
伯明翰学派内部存在重要分歧。霍尔(Stuart Hall)等人主编的《通过仪式抵抗》(Resistance Through Rituals)强调亚文化作为阶级经验的象征性表达,而赫伯迪格(Dick Hebdige)在《亚文化:风格的意义》(Subculture: The Meaning of Style)中更侧重符号学分析,认为亚文化的颠覆性最终会被商品化收编。两者虽同属一个学派,但分析重心不同。5252Resistance Through Rituals: Youth Subcultures in Post-War Britainroutledge.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开|88Subculture: The Meaning of Styleroutledge.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
后亚文化理论(post-subcultural theory)在21世纪初对伯明翰学派提出系统批评。贝内特(Andy Bennett)等人指出,伯明翰学派基于阶级的亚文化模型已不适用于当代青年文化,因为当代青年的文化参与更加碎片化、个体化和流动性强,应改用“场景”(scene)、“新部落”(neo-tribe)等概念来描述。5353Subcultures or Neo-Tribes? Rethinking the Relationship between Youth, Style and Musical Tastejournals.sagepub.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
“新部落”(neo-tribe)概念由法国社会学家马费索利(Michel Maffesoli)在1988年提出,后被贝内特等人引入青年文化研究。它强调当代社会中的群体聚合是临时的、情感驱动的、围绕消费和生活方式而非阶级形成的,与伯明翰学派的结构性亚文化概念形成对照。5353Subcultures or Neo-Tribes? Rethinking the Relationship between Youth, Style and Musical Tastejournals.sagepub.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
霍德金森(Paul Hodkinson)在《亚文化之后?》(After Subculture)等研究中提出,亚文化概念不应被完全抛弃。他通过对哥特(goth)亚文化的实证研究指出,某些青年文化群体仍具有持续性、排他性和身份认同的稳定性,符合亚文化的经典特征,因此后亚文化理论对亚文化的“解构”可能过度。5454Goth: Identity, Style and Subculturebloomsbury.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
中国学者对网络亚文化的研究多从青年研究的学科视角切入,关注青年群体在网络空间中的身份建构、情感表达和价值认同。研究议题涵盖网络流行语、粉丝文化、二次元文化、网络游戏文化、短视频亚文化等,常与青年社会化、代际差异和价值观引导等议题结合。5555网络亚文化对青年价值观的影响及引导研究cnki.com.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
代表案例
网络流行语与迷因事件
“迷因”(meme)概念由英国学者理查德·道金斯提出,用以描述能够通过模仿不断复制、传播和变异的文化信息;在互联网环境中,一个动作、一句话甚至一种拍摄模板都可能成为这样的“网络模因”。5858共享电单车“倒立”挑战,是网络烂梗向现实的侵蚀 | 捞舆青年_大众新闻_大众新媒体大平台m.dzplus.dzng.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
2026年前后,苏州、厦门、桂林等多地出现将共享电单车翻转、堆叠成“倒立”状态并拍摄短视频上传的跟风现象;媒体溯源发现,这股“倒立风”起于一名主播的直播恶搞,相关片段经剪辑和二次传播后引发更多网友模仿,部分参与者已被行政拘留或罚款处罚。5858共享电单车“倒立”挑战,是网络烂梗向现实的侵蚀 | 捞舆青年_大众新闻_大众新媒体大平台m.dzplus.dzng.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
共享电单车“倒立”挑战被视为网络烂梗向现实空间侵蚀的典型案例:破坏行为一旦被包装成具有猎奇感和冲突性的内容,再经过平台推荐、剪辑和二次传播,便获得了跨越地域扩散的能力,形成可复制的传播模板。5858共享电单车“倒立”挑战,是网络烂梗向现实的侵蚀 | 捞舆青年_大众新闻_大众新媒体大平台m.dzplus.dzng.com前往参考资料 ↓在新标签页中打开
圈层化社群实践
“梦女文”是粉丝以第一人称或代入视角,将明星、虚构角色设定为同学、暗恋对象、朋友或对手,书写亲密而纠结的情感关系的同人写作类型;2025年前后中文互联网出现“内娱梦女文四巨头”等热搜,显示这一写作实践已形成可辨识的圈层创作范式。5959写女星“梦文”:Z世代的大型自我投射现场m.thepaper.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
与梦女文并行,饭圈与二次元群体发展出“梦女”“公公”“嬷嬷”“泥塑”“整肃”等一套身份标签,参与者主动在社交平台标榜自己的类型归属,并围绕该定位持续产出二创作品,构成以自我标签为纽带的圈层化社群实践。5959写女星“梦文”:Z世代的大型自我投射现场m.thepaper.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
这类社群的参与者以Z世代为主,其动机从单纯的追星喜爱转向自我情感投射与自我意识表达,线上互动与线下活动(如演唱会应援、与角色“双向奔赴”的叙事)相互衔接,模糊了虚拟与现实的边界。5959写女星“梦文”:Z世代的大型自我投射现场m.thepaper.cn前往参考资料 ↓在新标签页中打开
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